viernes, 31 de octubre de 2014

Fallo de Sistema - RNE3 (Actualizado)

Este fin de semana en el programa "Fallo de Sistema" de RNE3 Daniel Sánchez Director de Nubla y tres miembros del equipo: Ana Gómez, Paula Sánchez-Ferrero y Victoria Serrano conversan con Santiago Bustamante, Rufino Ferreras y Jesús Gironés sobre: ¿Son los videojuegos arte? y partimos de nuestro videojuego Nubla para adentrarnos en tan apasionante tema.



Más información en el siguiente enlace: http://blog.rtve.es/fallodesistema/

¡¡¡NUEVO!!!: Y si queréis oír el programa completo, hacedlo en el siguiente enlace. Disfrutadlo mucho!

jueves, 30 de octubre de 2014

BOCETOS DE PRODUCCIÓN

Hoy nos gustaría enseñaros una de esas pequeñas joyas de las que luego apenas queda constancia una vez se estrena el videojuego: Algunos de los primeros bocetos de producción de escenarios del videojuego que está realizando uno de los profesores de ESNE: Ignacio Martínez. Siempre es interesante ver  este tipo de procesos y ver cómo evoluciona el arte desde el boceto, hasta el concept a color y finalmente cómo queda cuando llega a verse en el gameplay.

En este caso son las habitaciones que encontraremos dentro de la "Ciudad Azul" una ciudad basada en "La casa de la esquina" que oculta secretos y referencias a muchos otros cuadros. ¿Cuántos reconocéis?







martes, 28 de octubre de 2014

NUBLA ES ARTE

GAME IT ha publicado un artículo sobre nuestro videojuego que nos ha emocionado. Con frases que nos ensalzan de la mejor de las formas posibles, sin embargo la que más nos llega es la que cierra el artículo: "Nubla es arte". Sencilla, directa, nos encanta. Eso es lo que hemos pretendido. Al menos hacer una pequeña contribución al arte partiendo del arte. Sin el Museo Thyssen-Bornemisza y su equipo de educación EducaThyssen y el apoyo de PLAY STATION España jamás lo habríamos conseguido. Y por supuesto sin vosotros, que día a día, nos animáis con vuestros artículos y notas tampoco.

Gracias a todos.

Para leer el artículo completo, pinchad aquí.

jueves, 23 de octubre de 2014

Repercusión en prensa - Fallo de sistema (RNE)

El pasado 4 de octubre asistimos al 3D Wire, el Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media que se celebra en Segovia y presentamos por primera vez un nivel jugable de NUBLA.

Allí estuvo Santiago Bustamante del programa de Radio Nacional de España (RNE) Fallo de Sistema y entrevistó al director del proyecto Daniel Sánchez Mateos. Aquí podéis ver el programa completo y disfrutar con la primera vez que NUBLA salta a los medios oficialmente:

Escuchar podcast Fallo de Sistema (17/10/2014)

21/10/2014-Revisión de niveles

Comenzar un diario de desarrollo siempre es difícil y más si lo haces lo que muchos pueden considerar un día cualquier de Octubre, pero no es un día cualquiera: Hoy hace exactamente un año, comenzó el desarrollo de Nubla. 

Primero fue una idea en una conversación con Rufino Ferreras de EducaThyssen un día de verano que probablemente ninguno de los dos recordemos. Después fue la propuesta en firme junto de dos profesores (yo mismo) y Ana Gómez de plantear un juego que contase con el máximo número de referencias del museo Thyssen pero que no hablase de arte, que fuese arte en sí mismo. Por último, fue la idea de convertir ese desarrollo en un taller que acogiese a alumnos de las ramas de Diseño y Técnica de Videojuegos y Diseño Gráfico de ESNE, donde ambos dábamos clase como una práctica voluntaria a la que cualquiera con ganas de hacer un videojuego podría apuntarse...

Y así nació NUBLA, Aunque por aquel entonces no sabíamos qué sería. Ni siquiera que se llamaría NUBLA. Simplemente existía la semilla que, dos meses más tarde se convertiría en el juego que ahora nos trae de cabeza para terminarlo. 

En la imagen, Manu Martínez Tenorio el programador que se hace cargo del desarrollo final de Nubla
y es parte del equipo que está cerrando el juego para su lanzamiento en Enero de 2015.

Actualmente estamos trabajando en la revisión de los niveles del juego, cerrando efectos y corrigiendo detalles, pero os podemos asegurar que está quedando impresionante.