domingo, 29 de noviembre de 2015

Preparamos el primer parche corrigiendo algunos problemas del juego

Como todos sabéis, y es normal en todo proceso de juego, a veces se esconden pequeños bugs (y algunos mayores) que no se detectan hasta bien entrado el proceso de subida a la store de un juego. Por ello teníamos preparado lanzar un primer parche al salir el juego.

Pero gracias a la labor de muchos de los que los habéis jugado, que nos habéis ayudado en este proceso de aprendizaje que incluye, por supuesto, esta última parte que es la publicación, vamos a corregir algunos de los errores que habéis encontrado, principalmente los que os obligan a rejugar el nivel una vez encontrados como son el del "gancho" del primer capítulo o el del cerrojo de la ciudad.

Nubla es un proceso de aprendizaje en todos los sentidos y nuestra intención siempre ha sido respetar el trabajo realizado en ese proceso, aunque eso significase un acabado menos "profesional". Sin embargo, y precisamente de ahí lo maravilloso de este videojuego, todas las decisiones tomadas lo han hecho en base a lo que queríamos contar que no es otra que "dar vida" a un mundo a partir de los cuadros.

Espero que todos sigáis disfrutando con el videojuego y esperando la segunda parte en la que, sin duda, demostraremos lo mucho que hemos aprendido nosotros y quienes participan en ella.

Daniel Sánchez Mateos

sábado, 7 de noviembre de 2015

Nubla en eldiario.es

Hace unos meses, cuando se hizo oficial que Nubla vería la luz, muchos medios se hicieron eco de este proyecto que era algo nuevo y distinto: Por primera vez un Museo y una plataforma de videojuegos como Play Station (desde su división de Play Station España) se ponían de acuerdo para desarrollar un título que no fuese simplemente educativo, sino que, desde el planteamiento de hacer un videojuego, siguiendo estándares del mercado y producido desde una compañía y, sin embargo, que el referente y punto de partida fuesen las obras del museo y creasen un mundo. Fue cuando nació un concepto que, a lo largo de los meses y durante un largo periodo de reflexión y procesos creativos, se convirtió en lo que hoy es Nubla.

Hoy, con la fecha de salida ya fijada, si volvemos la vista atrás, no podemos dejar de agradecer a todos los que se han ido (y siguen) haciendo eco de nuestro proyecto.

En concreto ayer apreció de nuevo en eldiario.es reseñado nuestro videojuego en un artículo del que estamos enormemente agradecidos. Aquí lo tenéis para que todos podáis leerlo. ¡Muchas gracias!

http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nubla-lanzamiento-ps4-museo-thyssen_0_449355463.html

El viaje de Nubla comienza

Ya tenemos fecha de estreno para la salida de la primera parte de Nubla. A lo largo de todo este tiempo, casi dos años, han sido muchos los que se han acercado a nosotros, algunos colaborando, otros hablando (y muy bien) de nuestro proyecto e incluso ha habido quien se ha ofrecido a ayudarnos a difundirlo y a que todo el mundo sepa qué es lo que hemos hecho y qué supone que un videojuego como éste exista. Y, en concreto, que exista en PlayStation ya que gracias a su división española, que llegó al acuerdo con el área de educación del Museo Thyssen-Bornemisza, ha sido posible convertir un proyecto educativo en un título de una plataforma tan específica del mundo de los videojuegos.

Porque Nubla no es sólo un videojuego, y no hay que verlo como tal: Es un proyecto que nace de muchas mentes, la mayoría estudiantes de múltiples carreras relacionadas con el diseño y el arte y, en concreto con el desarrollo de videojuegos, a los que elegimos en su día para que nos ayudasen, con sus ideas, a dar forma a este mundo que seguirá creciendo cada día.

Porque este 25 de noviembre, Nubla verá la luz y, con él, dará comienzo un viaje en tres capítulos, que nos llevará a conocer la verdadera historia de este mundo y de los personajes que lo habitan. Por el camino, habrá muchas sorpresas: Apps que lo complementarán (como Las Islas de Nubla, fruto de un taller de dos meses en el que los participantes, que nunca habían desarrollado un videojuego, dieron forma al lugar en el que nació nuestro protagonista), otros juegos paralelos, historias que irán completando el gran universo del que esta primera entrega es sólo una puerta...

Gracias a todos los que habéis estado, los que estáis, y los que estaréis con nosotros viviendo este viaje.