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jueves, 11 de diciembre de 2014

Nubla: Los dos mundos se tocan

Sin ánimo de contar demasiado del juego, de vez en cuando nos gusta enseñar aspectos de la producción que resultan curiosos.

Hoy nos detenemos en las pruebas de programación de uno de los primeros momentos del juego: El momento en el que hemos seleccionado con el personaje al que ayudaremos en su viaje a través del mundo de Nubla. Es uno de los pocos momentos en los que nuestra realidad y la de Nubla se "tocan" y ambos personajes se "funden" en uno cuyos movimientos son reflejo uno del otro.


Un momento emotivo para el que hicimos algunas pruebas porque necesitábamos la sincronización adecuada.

jueves, 30 de octubre de 2014

BOCETOS DE PRODUCCIÓN

Hoy nos gustaría enseñaros una de esas pequeñas joyas de las que luego apenas queda constancia una vez se estrena el videojuego: Algunos de los primeros bocetos de producción de escenarios del videojuego que está realizando uno de los profesores de ESNE: Ignacio Martínez. Siempre es interesante ver  este tipo de procesos y ver cómo evoluciona el arte desde el boceto, hasta el concept a color y finalmente cómo queda cuando llega a verse en el gameplay.

En este caso son las habitaciones que encontraremos dentro de la "Ciudad Azul" una ciudad basada en "La casa de la esquina" que oculta secretos y referencias a muchos otros cuadros. ¿Cuántos reconocéis?